sábado, 13 de junio de 2015

Ejemplo de combate número 2



Máster: El clérigo(pnj) te pide que le ayudes, intuye que cerca de aquí hay una fuente por la que el resto de tus compañeros podrían saciar su sed. Él sigue hacia el norte.

Albert Leduc: le acompaño cerca del bosque sin entrar en él, lo bordeamos yendo por delante del religioso, por si acaso. Agarro mi hacha, estoy expectante.

(acciones de otros jugadores)

Máster: Estáis en la casilla B5. A lo lejos, en la E4, entre el espesor del bosque podéis apreciar que un grupo de dos fusileros por el sendero del bosque. No perciben vuestra presencia. Parecen discutir con un mapa en mano.

Cada hexágono son 10 metros.

Clérigo(pnj): Juraría que están buscando lo mismo que nosotros.

Albert Leduc: como no saben que estamos aquí, les emboscaré (no hace falta tiro de habilidad, los zapadores son hábiles emboscando). Avanzo en entre los árboles, parando en cada tronco para que no puedan verme.

Máster: el límite de desplazamiento de todo el combate es de 10 casillas por jugador.

Ha recorrido 3 casillas de 10 que el zapador tiene disponibles. Los fusileros tienen 10 PS cada un, armaduras 12 cada uno. El zapador tiene 14, armadura 12.
En un turno de combate puedes: moverte + cargar; cargar+ disparar; moverse + proteger a ;

Clavo mi hacha en el fusilero de la izquierda: 1d20, sale 9+3(de característica modificada) + 3 de fuerza por ser zapador)+2,75 por ser un hacha, 17,75: penetra en el cuerpo. Lanzo 1d6 para ver el daño, obtengo un 5. El fusilero de la izquierda queda con 5 PS.


Ese turno fue: moverse + ataque.

Máster: Estáis todos en la casilla E4, en el sendero del bosque. Al no estar advertidos tienes otro turno, y después ellos.